ソシオニクス 機能の次元

はじめに

接触・不活性サブタイプというものがあるが、EII-NeのNeと、IEE-FiのNeは何が違うのか、考えたことは無いだろうか。

次元という考えを取り入れれば、両者の違いがわかりやすくなる。日本ではあまり有名ではないが、この次元という考え方は、英露のソシオニクス関連文献や関連サイトでは頻出する重要ワードである。

EII-Ne:EIIは第1機能がFi、第2機能がNe
IEE-Fi:IEEは第1機能がNe、第2機能がFi

概要

1989年、ブカロフはモデルAの機能ごとの位置を「機能の次元」というパラメータで特徴づけることを提案した。そして1995年、この仮説を記した論文が発表された。

この仮説は、イェルマークのシステム・ソシオニクス理論の核心部分に、若干の修正を加えて組み込まれて使用されている。

この理論によると、モデルAの機能は、強い機能(1,2,7,8)と弱い機能(3,4,5,6)に分けられる。これは次のようにも表現される。

次元ごとの説明

1次元性機能(第4、第5機能)

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次元理論によれば、人の人生経験に関連する情報を蓄積して使用することができるが、不慣れな状況では不適切に動作する可能性があるとされている。

最も弱い機能も含めて、全ての機能は「経験」パラメータを使用することができる。

1次元の機能の側面から情報を吸収し、処理することは難しいことである。ここでは、自分が過去に経験した、あるいは他人を観察することによって得た個人的な人生経験のみに頼ることになるとされている。言い換えれば、1次元性機能において、人は自分の失敗経験からしか学べず、どんな説明であっても、それを受け入れて消化することができないのである。

これまでに経験したことのない新しい状況が発生した際、「このように行動すべき」といった行動のテンプレートが自分の経験の中にない場合、使えそうに見える方法(単に「使えそうに見える」だけで、実際には不十分な方法だったり、不適切な方法である可能性もある)に飛びついてしまうか、あるいは、1次元性機能を使うことを避けて、代わりに自分の得意な機能を使って強引になんとかしようとする可能性がある。

  1. 経験

経験とは:
パターンを認識し、個人的な経験に基づいて一般化する能力のことである。このパラメータは全ての機能に存在する。全ての機能は、人生経験を蓄積して利用することができる。この場合の経験とは、ある側面(機能が司る側面)についての情報を認識した個人の経験を意味している。

2次元性機能(第3、第6機能)

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人生経験に加えて、社会的規範や基準を吸収し、それらに従って行動することができる。

これらの機能は、「規範」「経験」の2つのパラメータを使用することができる。

「規範」とは「理論」から得られる情報である。つまり、自分では経験したことのない他の人々の経験、いいかえると社会的な規範を形成する集団的な経験から来る情報を処理できる。

これらの機能の側面について、人は「あるべき姿」や「典型的な解決策や規範的な方法」について、他の人が書いた説明や本から学ぶことができる。しかし、後述する3次元性機能とは異なり、この次元で扱われる情報は、状況に応じて適切に修正されたりはしない。様々な状況の特殊性を考慮することなく、標準的な方法で使用されることになる。

  1. 経験
  2. 規範

規範とは:
自分の周りの環境から標準的なやり方(社会で慣習的に「一般的」だとされているやり方、「普通の人ならこうする」というやり方)を認識して適用する能力である。この次元を持つ機能は、他者による側面の評価に関する情報、すなわち「慣習的に」、「あるべき姿として」という観点から側面を評価することができる機能であるといえる。

3次元性機能(第2、第7機能)

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経験と規範に加えて、状況をナビゲートし、非標準的な解決策を見つけることができる。

これらの機能は、「状況」「規範」「経験」の3つのパラメータを使用することができる。

3次元の機能は、個人の経験や規範、そして現在の状況の特殊性を考慮した情報を処理することができる。これまでに蓄積された経験や「理論」を創造的に利用し、それらを現在の状況に適応させたり、全く別の分野に応用したりするという特徴を持つ。また、様々な人生経験を組み合わせることで、これまでに経験したことのない新しい状況で発生した新しい問題であっても解決に導くことができるとされる。

  1. 経験
  2. 規範
  3. 状況

状況とは:
特定の状況の微妙な違いを認識し、それに対応する能力である。この次元を持つ機能は、特定の状況のパラメータ内で新しい解決策を生み出す能力を持っており、すなわち状況固有の特性や状況を考慮に入れた働きが可能であるとされる。

4次元性機能(第1、第8機能)

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人生経験、社会規範、状況の習得に加えて、時間指向があり、想像上の問題を解決したり、時代の先を行くことができる機能である。

これらの機能は、「時間」「状況」「規範」「経験」の4つのパラメータを使用することができる。

  1. 経験
  2. 規範
  3. 状況
  4. 時間

4次元性機能は、経験、規範、状況に加えて、時間を考慮した局面の情報を処理することができるため、その側面の情報を予測することに対して高い能力を発揮する。

これらの機能は、ある経験や状況が実現する前に、さまざまな偶発性や結果を見抜くことができるという、「時間の先取り」が可能であるとされる。

つまり、ソシオニクスにおいて「時間の直観」と呼ばれるNi以外も、それぞれの機能は、それぞれ独自の形で時間の先取りができるし、Niでは不可能な「時間の先取り」も存在するということである。

4次元性のNiを持つILI、IEI、LII、EIIだけがあらゆる未来を見通すわけではない。ESEやLSE、SEE、SLEのNiは1次元性であるが、彼らは4次元性のFeやSeを持っており、FeやSeでは時間の先取りを行う。したがって、例えば時間の直観に優れるILIやLIIであっても、彼らが持つ1次元でしかないFeやSeの側面においては、ESEやSEEほど高レベルな時間の先取りをすることはできない。

多様な状況を時間をかけて複合化する能力により、4次元性機能は、その人の理解の主要なプールとなり、ある一般的なグローバルレベルの理解をその側面から導き出すことができるとされる。その全体像を他人に伝えることは難しい。これらの機能は、原理的に全く新しいものを生み出すことも可能である。

参考: